ALGORITMO
PASOS PARA CEPILLAR SE LOS DIENTES
1. Voy al baño.
2. Busco el cepillo y lo cojo
3. Busco la crema y la cojo
4. Adiciono la crema al cepillo.
5. Luego dejo la crema en el puesto.
6. Abro la llave del lavamanos.
7. Mojo el cepillo.
8. Cierro la llave.
9. Me meto el cepillo ala boca.
10. Muevo el cepillo dentro de la boca
11. Escupo la crema
12. Me cepillo la lengua.
13. Vuelve y escupo
14. Abro la llave
15. Lavo el cepillo
16. Me enjuago la boca
17. Cierro la llave
18. Me seco la boca
19. Dejo el cepillo en el puesto
20. Salgo del baño
21. Fin
domingo, 7 de agosto de 2011
viernes, 5 de agosto de 2011
miércoles, 3 de agosto de 2011
EVALUACION
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA REGIONAL CASANARE
PROGRAMA DE INTEGRACION CON LA EDUCACION MEDIA
EVALUACIÓN
TEMA: CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACION
Institución Educativa: Nuestra señora de Manare Municipio Paz de Ariporo Casanare
Aprendiz: Sharik Yeleny Varga Ricaurte Identificación: 95052321175
Actualmente las tecnologías de la comunicación y la comunicación Tics están sufriendo un desarrollo vertiginoso, esto esta afectando a prácticamente todos los campos de nuestra sociedad. Según lo anterior y lo estudiado:
1. Defina tres ventajas de las TIC
ü Mayor información en cuanto al aprendizaje.
ü Mejor comunicación en la parte de aprendizaje y trabajo.
ü Mejor aprovechamiento en las instituciones educativas.
2. Defina tres ventajas del uso de las TIC
ü Uso incorrecto de las tecnologías.
ü Mal manejo en cuanto al aprendizaje.
ü La información puede ser incorrecto.
3. Es el programa que controlan al computador mientras se ejecutan otros programas. La anterior definición hace referencia a:
a. Software
b. Hoja de calculo
c. Sistema operativo
d. Antivirus
e. Procesador de texto
4. Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor. La interacción entre el software y el hardware hace operativa la maquina, es decir, el software envía instrucciones al hardware haciendo posible su funcionamiento.
Lo anterior lo puedo considerar como:
a. Verdadero
b. Falso
5. Es el sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actúalise. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0 , por tanto su base es dos (numero de dígitos por sistemas), esta definición hace referencia al sistema de numeración:
a. decimal
b. Octal
c. Hexadecimal
d. Binario
6. Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Esta definición corresponde a.
a. Módem
b. Tarjeta de expansión
c. Procesador
d. Motherboard
e. Tarjeta gráfica
7. El disco duro de un computador es un dispositivo que:
a. Permite guardar los datos y programas que esta ejecutando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras la computadora esta encendida o no sea reiniciada.
b. Almacena la información codificada, programas y distintos tipos de archivos de forma permanente.
c. Cargar el sistema operativo de un computador a la memoria RAM.
d. Se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen algunos miles de bytes.
e. Ninguna de las anteriores.
8. Son dispositivos de entrada de un ordenador:
a. Impresora , Monitor , Mouse
b. Monitor , Mouse , Parlantes
c. Mouse , Teclado , Micrófono
d. Teclado , Impresora , Micrófono
e. Micrófono , Scanner , Monitor
9. Realizar el diagrama de flujo de un programa que permita calcular el área de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para realizar el cálculo...
ESTRUCTURA SECUENCIAL
Es aquélla en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.
CONDICIONALES
En las estructuras selectivas se evalúa una condición y en función del resultado la misma se realiza una opción u otra. Las condiciones se especifican usando expresiones lógicas. La representación de una estructura selectiva se hace con palabras en pseudocódigo (if, then, else o bien en español si, entonces, sino), con una figura geométrica en forma de rombo o bien con un triángulo en el interior de una caja rectangular.
Las estructuras selectivas o alternativas pueden ser:
- Simples
- Doble
- Múltiples
ALTERNATIVA SIMPLE (SI-ENTONCES/IF-THEN).
La estructura alternativa simple si-entonces (en inglés if-then o bien IF-THEN) ejecuta una determinada acción cuando se cumple una determinada condición. La selección si-entonces evalúa la condición y.
Si la condición es verdadera, entonces ejecuta la acción S1 (o acciones caso de ser S1 una acción compuesta y constar de varias acciones).
Si la condición es falsa, entonces no hacer nada.
ALTERNATIVA DOBLE (SI-ENTONCES-SI_NO / IF - THEN - ELSE ).
La estructura anterior es muy limitada y normalmente se necesitará una estructura que permita elegir entre dos opciones o alternativas posibles, en función del cumplimiento o no de una determinada condición.
ALTERNATIVAS MÚLTIPLES (SEGÚN _ SEA, CASO DE / CASE).
Cuando existen más de dos elecciones (alternativas) posibles, es cuando se presenta el caso de alternativas múltiples. Si el número de alternativas es grande puede plantear serios problemas de escritura del algoritmo y naturalmente de legibilidad.
La estructura de decisión múltiple evaluará una expresión que podrá tomar n valores distintos 1, 2, 3,4,..n . Según que elija uno de estos valores en la condición, se realizará una de las n acciones, o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá un determinado camino entre los n posibles.
ESTRUCTURAS REPETITIVAS.
Las estructuras que repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces se denominan Bucles y se denomina Iteración al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de acciones. Entre las estructuras repetitivas se encuentran:
- Mientras (while)
- Repetir (repeat)
- Desde (for)
martes, 17 de mayo de 2011
DIAGRAMAS DE FLUJO
DIAGRAMA DE FLUJO
Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.
Un diagrama de flujo facilita la comunicación entre los programadores y la gente del negocio, estos desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y largos.
Y en términos más cortos un diagrama de flujo es un conjunto de pasos graficos para solucionar un problema.
SIMBOLOS GRAFICOS
Dichos diagramas se construyen utilizando ciertos símbolos de uso especial como son rectángulos, diamantes, óvalos, y pequeños círculos, estos símbolos están conectados entre sí por flechas, conocidas como líneas de flujo. A continuación se detallarán estos símbolos.
SIMBOLOS OPERADORES
Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para operaciones aritméticas y relaciones condicionales. La siguiente es una lista de los símbolos más comúnmente utilizados:
+ | Sumar |
- | Menos |
* | Multiplicación |
/ | División |
± | Mas o menos |
= | Equivalente a |
> | Mayor que |
< | Menor que |
³ | Mayor o igual que |
£ | Menor o igual que |
¹ o <> | Diferente de |
Si | |
No | |
True | |
False |
REGLAS PARA CREAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
2. Los símbolos se unen con una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario.
4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar
5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, evitando el uso de muchas palabras.
6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final.
7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo de salida.
EJEMPLO DE DIAGRAMA DE FLUJO
Diagrama de flujo que sume dos números y muestre en pantalla el resultado.
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