Metodología ISE propuesta por Galvis
Etapa 1: Análisis
El propósito de esta etapa es determinar el contexto donde se creará la aplicación y derivar de allí los requerimientos que deberá atender la solución interactiva, como complemento a otras soluciones. Acorde con Galvis (citado en Gómez et al, s/f) en esta fase se establece como mínimo la siguiente información:
1. Características de la población objetivo.
2. Conducta de entrada y campo vital.
3. Problema o necesidad a atender.
4. Principios pedagógicos y didácticos aplicables.
5. Justificación de uso de los medios interactivos.
6. Diagramas de Interacción
Etapa 2: Diseño
El diseño se construye en función directa de los resultados de la etapa de análisis, es importante hacer explícitos los datos que caracterizan el entorno del SE a diseñar: destinatarios, área del contenido, necesidad educativa, limitaciones y recursos para los usuarios, equipo y soporte lógico.
En esta etapa acorde con Salcedo (2002) es necesario atender a tres tipos de diseño: Educativo (este debe resolver las interrogantes que se refieren al alcance, contenido y tratamiento que debe ser capaz de apoyar el SE), comunicacional (es donde se maneja la interacción entre usuario y maquina se denomina interfaz), y computacional (con base a las necesidades se estable qué funciones es deseable cumpla el SE en apoyo de sus usuarios, el docente y los estudiantes).
Etapa 3: Desarrollo
En esta fase se implementa toda la aplicación usando la información recabada hasta el momento. Se implementa el lenguaje escogido tomando en consideración los diagramas de interacción mencionados anteriormente. Es preciso establecer la herramienta de desarrollo sobre el cual se va a efectuar el programa, atendiendo a recursos humanos necesarios, costo, disponibilidad en el mercado, portabilidad, facilidades al desarrollar, cumpliendo las metas en términos de tiempo y calidad de SE.
Etapa 4: Prueba Piloto
En esta se pretende ayudar a la depuración del SE a partir de su utilización por una muestra representativa de los tipos de destinatarios para los que se hizo y la consiguiente evaluación formativa. Es imprescindible realizar ciertas validaciones (efectuadas por expertos) de los prototipos durante las etapas de diseño y prueba en uno a uno de los módulos desarrollados, a medida que estos están funcionales.
Etapa 5: Prueba de Campo
La prueba de campo de un SE es mucho más que usarlo con toda la población objeto. Si se exige, pero no se limita a esto. Es importante que dentro del ciclo de desarrollo hay que buscar la oportunidad de comprobar, en la vida real, que aquello que a nivel experimental parecía tener sentido, lo sigue teniendo, es decir, si efectivamente la aplicación satisface las necesidades y cumple con la funcionalidad requerida.
martes, 13 de marzo de 2012
ANALISIS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LOS ESTUDIANTES DEL INSTITUTO TECNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
Un 80% de los estudiantes encuestados dicen que en la biblioteca no ponen en práctica el equipo de cómputo.
Que un 100% de los encuestados dicen que no se le da uso a los computadores para realizar el servicio de consulta y préstamo de los libros.
8 estudiantes el cual equivale al 80% respondieron que no es oportuno el servicio por parte de la bibliotecaria.
De los estudiantes encuestados el 90% le gustaría que estudiantes del grado 11 realizaran una base de datos sobre los libros de las fundamentales materias que se hayan en la biblioteca
Que al diseñar un software para la biblioteca este si ayudaría para el buen servició en la biblioteca
Que a los estudiantes a la cual se le aplico esta encuesta el 90% si le gustaría averiguar desde la pagina del colegio si hay algún libro en la biblioteca que necesite.
Un 80% de los estudiantes encuestados dicen que en la biblioteca no ponen en práctica el equipo de cómputo.
Que un 100% de los encuestados dicen que no se le da uso a los computadores para realizar el servicio de consulta y préstamo de los libros.
8 estudiantes el cual equivale al 80% respondieron que no es oportuno el servicio por parte de la bibliotecaria.
De los estudiantes encuestados el 90% le gustaría que estudiantes del grado 11 realizaran una base de datos sobre los libros de las fundamentales materias que se hayan en la biblioteca
Que al diseñar un software para la biblioteca este si ayudaría para el buen servició en la biblioteca
Que a los estudiantes a la cual se le aplico esta encuesta el 90% si le gustaría averiguar desde la pagina del colegio si hay algún libro en la biblioteca que necesite.
ANALISIS DE LAS ENCUESTA DIRIGIDA A DOCENTES DEL INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
Al 100% de los encuestados dicen que si es importante elaborar un inventario digital de los libros de las materias fundamentales.
Los 10 docentes encuestados dicen que si es importante la realización de diseñar una base de datos de la biblioteca.
El 100% de los docentes si les serviría de ayuda tener los índices de los libros de las fundamentales materias de forma digital.
Para el 83% de los docentes encuestados dicen que si es importante la elaboración de un software para la biblioteca.
Para el 83% de los encuestados respondieron que si seria mas eficiente el servicio en la biblioteca
El 100% de los encuestados no conocen que libros hay en la biblioteca de las materias fundamentales.
Al 100% de los encuestados dicen que si es importante elaborar un inventario digital de los libros de las materias fundamentales.
Los 10 docentes encuestados dicen que si es importante la realización de diseñar una base de datos de la biblioteca.
El 100% de los docentes si les serviría de ayuda tener los índices de los libros de las fundamentales materias de forma digital.
Para el 83% de los docentes encuestados dicen que si es importante la elaboración de un software para la biblioteca.
Para el 83% de los encuestados respondieron que si seria mas eficiente el servicio en la biblioteca
El 100% de los encuestados no conocen que libros hay en la biblioteca de las materias fundamentales.
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